Stranica 1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11   12   13   14   15   16   17   18   19  
Od veljače nove iOS aplikacije samo u 64-bita
Od veljače nove iOS aplikacije samo u 64-bita
21.10.2014. | RSS | Bug
Prema novim Appleovim pravilima, sve iOS aplikacije i nadogradnje koje budu postavljene na App Store od 1. veljače iduće godine moraju biti izrađene za 64-bitno okruženje
0 komentara | 16 Više »

PlayStation 4 i deveti mjesec zaredom ispred Xbox One
PlayStation 4 i deveti mjesec zaredom ispred Xbox One
21.10.2014. | RSS | ICT Business
Sony već 9 mjeseci za redom rastura top-liste što se tiče prodanih jedinica, te se do kolovoza njihova zarada utrostručila, sudeći po posljednjem istraživanju NPD Group. Putem maila su potvdili da je njihov PlayStation 4 pobjednik u utrci za profitom koju vode s Microsoftovim Xbox-om, iako su neke ranije ankete objavile drugačije rezultate.
0 komentara | 21 Više »
DA: Inquisition – Upoznajte Cassandru
DA: Inquisition – Upoznajte Cassandru
21.10.2014. | Fun'n'Games | GamesMaster
BioWare nam je ponudio još jedan pogled na članicu čuvene Inkvizicije s kojom ćemo se družiti u novom Dragon Ageu
0 komentara | 11 Više »
Dani gaminga u Lumini shopping centru Varaždin od 24-26. listopada
Dani gaminga u Lumini shopping centru Varaždin od 24-26. listopada
21.10.2014. | RSS | Racunalo.com
Ljubitelji gaminga, igranja u mreži, dođite u Lumini u subotu, uživajte u originalnom 4D F1 simulatoru i zabavite se uz komičara Ljubu Kerekeša. Sve besplatno! Oduvijek ste se voljeli igrati ...
0 komentara | 19 Više »
Appleovi rezultati iznad očekivanja
Appleovi rezultati iznad očekivanja
21.10.2014. | TechBiz | Bug
U posljednjem tromjesečju Apple je prijavio 12%-tni porast prihoda i 13,3%-tni porast dobiti
0 komentara | 18 Više »

Pred Googleom su ozbiljni izazovi kako povećati mobilno oglašavanje
Pred Googleom su ozbiljni izazovi kako povećati mobilno oglašavanje
21.10.2014. | RSS | ICT Business
Google ima problema s mobilnim oglašavanjem i to nije nikakva tajna, a zasad nije ni problem, iako bi mogao postati. Naime, u Googleu nisu navikli da napredak na drugoj strani koči napredak usko povezane stavke - od koje kompanija u ovom slučaju živi.
0 komentara | 22 Više »
Far Cry 4 - bonusi Season Passa
Far Cry 4 - bonusi Season Passa
21.10.2014. | Fun'n'Games | GamesMaster
Izdanje Far Crya 4 koje uključuje "sezonsku propusnicu" je do izlaska igre na tržište promotivno sniženo za deset eura
0 komentara | 13 Više »
Otium U5 pametni telefon s najtanjim rubom oko ekrana na svijetu!
Otium U5 pametni telefon s najtanjim rubom oko ekrana na svijetu!
21.10.2014. | RSS | Racunalo.com
Relativno nova i u našim krajevima nepoznata kineska kompanija Otium Mobile predstavila je svoj novi Otium U5 pametni telefon. Objasnit ćemo vam zašto nam se svidio. Kada govorimo o tankim ...
0 komentara | 13 Više »
Google uklanja linkove na ukradene privatne fotografije
Google uklanja linkove na ukradene privatne fotografije
21.10.2014. | RSS | Bug
U skladu sa svojom politikom i američkim zakonima, tražilica više neće prikazivati slike slavnih osoba ukradene s iClouda
0 komentara | 18 Više »
LG AKA – pametni telefon s raspoloženjem
LG AKA – pametni telefon s raspoloženjem
21.10.2014. | RSS | Racunalo.com
LG je pokazao sasvim novi koncept pametnog telefona AKA na svjetskom IT sajmu u Koreji.   U kompaniji LG AKA pametni telefon jednostavnog imena opisuju kao osobno i prilagodljiv uređaj.Prednja ...
0 komentara | 14 Više »
Revolucionarna aplikacija PhotoMath finalist prestižnog Techcrunch Disrupt startup natjecanja u Londonu

Smartphone aplikacija PhotoMath, tvrtke PhotoPay, prva u svijetu koja koristi kameru mobitela za rješavanje matematičkih zadataka, danas će biti predstavljena u završnici prestižnog startup natjecanja u sklopu konferencije TechCrunch Disrupt u Londonu Aplikacija PhotoMath na revolucionaran način olakšava proces rješavanja matematičkih zadataka i učenje matematike. Korisnik aplikacije jednostavno usmjeri kameru pametnog uređaja prema otisnutom zadatku i trenutačno dobije rješenje na zaslonu svoga mobitela. Svrha aplikacije je da bude koristan alat za učenje matematike, budući da prikazuje i detaljne korake koji vode do rješenja zadataka. Ulazak u veliko finale na ovome natjecanju popraćen je predstavljanjem novih linija proizvoda i inovativnih tehnologija tvrtke PhotoPay unutar novog krovnog brenda MicroBLINK, čiji proizvodi omogućuju napredno korištenje računalnog vida na  mobilnim uređajima.

Konferencija TechCrunch Disrupt Europe prestižna je konferencija tehnološkog portala TechCrunch ( www.techcrunch.com ), a održava se 20. i 21. listopada 2014. u Londonu. Na konferenciji se kombiniraju rasprave vodećih stručnjaka s predstavljanjem novih proizvoda i startup tvrtki. Jutra su rezervirana za rasprave o promjenama u mnogim industrijama koje pokreće tehnologija, dok su popodneva rezervirana za natjecanje Disrupt Startup Battlefield gdje se predstavlja 16 najboljih mladih startup tvrtki izabranih među brojnim prijavama iz cijeloga svijeta.

" style="text-align:left;border:0;">
Revolucionarna aplikacija PhotoMath finalist prestižnog Techcrunch Disrupt startup natjecanja u Londonu
21.10.2014. | RSS | Pc Chip
Smartphone aplikacija PhotoMath, tvrtke PhotoPay, prva u svijetu koja koristi kameru mobitela za rješavanje matematičkih zadataka, danas će biti predstavljena u završnici prestižnog startup natjecanja u sklopu konferencije TechCrunch Disrupt u Londonu Aplikacija PhotoMath na revolucionaran način olakšava proces rješavanja matematičkih zadataka i učenje matematike. Korisnik aplikacije jednostavno ...
0 komentara | 1 Više »
Prve glasine o Samsung Galaxy S6
Prve glasine o Samsung Galaxy S6
21.10.2014. | RSS | ICT Business
Iako izlazi u veljači ili ožujku iduće godine, ne može se stati na kraj pričama, zamislima i pretpostavkama o novom Galaxyu.  Nakon što su Note 4 i S jednostavno buknuli, Samsung je proizveo po mnogima razočaravajući i precijenjeni S5, čije performanse nisu donijele nikakav novitet, a kućište mu je napravljeno od perforirane plastike. Samsung je definitivno prisiljen izmisliti nešto bolje.
0 komentara | 24 Više »
Kompanije MasterCard i Zwipe najavile su lansiranje prve na svijetu beskontaktne biometrijske platne kartice s integriranim senzorom za otisak prsta

Kompanije MasterCard i Zwipe najavile su zajednički projekt i lansiranje prve beskontaktne platne kartice koja u sebi sadrži integrirani senzor za otisak prsta. Lansiranje ove kartice uslijedilo je nakon uspješnog probnog testiranja u suradnji s norveškom bankom Sparebanken DIN, članicom Eika Grupe. Kartica je odgovor na kompleksne izazove brzog i jednostavnog plaćanja koje ne dovodi u pitanje sigurnost tog procesa. Zwipe MasterCard platna kartica prva je beskontaktna kartica na svijetu kod koje se autentifikacija izvršava identifikacijom otiska prsta. Ona u sebi sadrži biometrijski senzor i sigurnosnu tehnologiju za autentifikaciju kompanije Zwipe koja u sebi čuva biometrijske podatke korisnika kartice. Sadrži i sigurnosni EMV čip kao i beskontaktnu tehnologiju kompanije MasterCard. Ovo je prva platna kartica koja kombinira sigurnost biometrijske autentifikacije s brzinom i praktičnošću beskontaktnog plaćanja. Podaci o otisku prsta vlasnika kartice čuvaju se direktno na kartici, a ne u nekoj eksternoj bazi podataka. Nakon aktivacije, jednostavnim skeniranjem otiska prsta, Zwipe MasterCard platna kartica može se koristiti za beskontaktno plaćanje. Biometrijska autentifikacija zamjenjuje unošenje PIN broja i time se korisnicima omogućuje plaćanje bilo kojih iznosa bez unošenja PIN-a za razliku od ostalih beskontaktnih platnih kartica koje postoje na tržištu. Kompanija Zwipe trenutačno radi na novoj generaciji svojih kartica koje će biti u istom formatu kao i standardne kartice, ali će biti dizajnirane tako da ih prihvaćaju svi terminali za plaćanje uvedeni 2015. godine. Ova nova kartica napajat će se energijom dobivenom s terminala za plaćanje i neće sadržavati bateriju. Povodom lansiranja, predsjednik MasterCard sektora „Enterprise Security Solutions" Ajay Bhalla, izjavio je: „Naš cilj je omogućiti da se svi mogu identificirati bez korištenja lozinki ili PIN kodova. Biometrijska autentifikacija pomoći će nam u ostvarenju tog cilja. Međutim, naš je zadatak, uz pomoć ove tehnologije osigurati i pružiti korisnicima snažnu zaštitu te jednostavno i praktično korištenje kartice. Prvo probno testiranje kompanije Zwipe značajna je prekretnica, a rezultati su ohrabrujući". Ajay Bhalla dodao je: „Zaštita i sigurnost prilikom svakodnevnih plaćanja u fokusu je poslovanja kompanije MasterCard. Nastavit ćemo raditi s inovatorima, kao što je kompanija Zwipe, kako bismo i dalje bili ispred prevaranata i omogućili besprijekorno iskustvo plaćanja jer, na kraju krajeva, potrošači su ti koji odlučuju na koji način će izvršiti plaćanje". Kim Humborstad, osnivač i generalni direktor kompanije Zwipe rekao je: „Reakcija na naše probno testiranje kartice s bankom Sparebanken DIN bila je izuzetno pozitivna. Korisnicima se svidjelo lako korištenje kartice i dodatni aspekt zaštite. Također, izuzetno su dobro reagirali i trgovci koji sudjeluju u testnoj fazi. Testna faza omogućila je partnerima projekta sakupljanje vrijednih povratnih informacija korisnika, njihovih iskustava i najbolju praksu za fazu implementacije i razvoja projekta." „Ponudit ćemo mogućnost biometrijske autentifikacije i beskontaktne komunikacije na svim našim karticama jer se time kombiniraju praktičnost i sigurnost, kako za korisnike kartica, tako i za trgovce", rekao je direktor za razvoj poslovanja banke Sparebanken DIN, Morten Danilsen." style="text-align:left;border:0;">
Kompanije MasterCard i Zwipe najavile su lansiranje prve na svijetu beskontaktne biometrijske platne kartice s integriranim senzorom za otisak prsta
21.10.2014. | RSS | Pc Chip
Kompanije MasterCard i Zwipe najavile su zajednički projekt i lansiranje prve beskontaktne platne kartice koja u sebi sadrži integrirani senzor za otisak prsta. Lansiranje ove kartice uslijedilo je nakon uspješnog probnog testiranja u suradnji s norveškom bankom Sparebanken DIN, članicom Eika Grupe. Kartica je odgovor na kompleksne izazove brzog i jednostavnog plaćanja koje ne dovodi u pitanje si...
0 komentara | 1 Više »
BenQ predstavio 24-inčni QHD monitor
BenQ predstavio 24-inčni QHD monitor
21.10.2014. | Hardware | Bug
Tvrtka BenQ je predstavila novi računalni monitor koji donosi QHD razlučivost na dijagonalu ekrana od 24 inča
0 komentara | 13 Više »
Gmail će uskoro podržavati Yahoo i Outlook mailove
Gmail će uskoro podržavati Yahoo i Outlook mailove
21.10.2014. | RSS | Racunalo.com
Najviše skidana aplikacija na Play Storeu će uskoro dobiti nove bitne značajke Možda ste propustili vijest da je Gmail najraširenije skidana aplikacija na Play Storeu koja je nedavno doživjela milijardito skidanje. Google ...
0 komentara | 23 Više »
Cijene iPhonea 6 u Hrvatskoj
Cijene iPhonea 6 u Hrvatskoj
21.10.2014. | Mobile & Telecoms | Bug
Vipnet i T-Mobile objavili su cijene po kojima će u njihovoj ponudi biti dostupan novi iPhone 6 i 6 plus
0 komentara | 18 Više »
Apple nije jedina tvrtka koja se bogati na račun iPhonea 6
Apple nije jedina tvrtka koja se bogati na račun iPhonea 6
21.10.2014. | RSS | ICT Business
Apple sa svojim iPhone 6 i iPhone 6 Plus uređajima ruši sve rekorde i zaključno sa 6. listopadom ih je prodao 21 milijun! Sve to prije no što je uopće počela prodaja u Kini, što je bitna informacija jer kad krene prodaja i u najmnogoljudnijoj zemlji na svijetu, brojka će dodatno porasti. Naravno, samim time sjajno se prodaju i dodaci za iPhone.
0 komentara | 18 Više »
Huawei Honor 4X – 64 bitni jeftin smartfon: osvanule specifikacije
Huawei Honor 4X – 64 bitni jeftin smartfon: osvanule specifikacije
21.10.2014. | RSS | Racunalo.com
Huawei priprema novi Honor 4X entry-level model pametnog telefona sa 64-bitnim procesorom. Huawei Honor 4X je osvanuo na stranicama kineske agencije za regulaciju tržišta telekomunikacija TENNA. Model je glavno oružje protiv ...
0 komentara | 13 Više »
Google AdWords - naučite kako se uspješno oglašavati na Internetu
Google AdWords - naučite kako se uspješno oglašavati na Internetu
21.10.2014. | RSS | Internet Monitor
Google AdWords se pokazao kao najučinkovitiji način oglašavanja na Internetu. Naučite kako da vas klijenti vide baš kad vas trebaju, odnosno kad na Googleu pretražuju riječi povezane s vašim proizvodima i uslugama. Infokatedra organizira osnovnu jednodnevnu radionicu Google AdWordsa po sniženoj cijeni od 449kn, na kojoj ćete moći sami kreirati vlastitu Google AdWords kampanju. Radionicu vode certi...
0 komentara | 19 Više »
Dark Souls prelazi na Steam
Dark Souls prelazi na Steam
21.10.2014. | Fun'n'Games | GamesMaster
Prva igra popularnog serijala Dark Souls napokon napušta GFWL – potvrdio je izdavač Bandai Namco
0 komentara | 10 Više »
Bežično punjenje pametnih telefona – sve što trebate znati!
Bežično punjenje pametnih telefona – sve što trebate znati!
21.10.2014. | RSS | Racunalo.com
Bežično punjenje nije novost, međutim još uvijek se rijetko koristi. Može li se ovaj standard sutra udomaćiti kao primjerice Wi-Fi? Nakon više od 100 godina od Tesline ideje, jesmo li ...
0 komentara | 13 Više »
ERICSSON CONSUMERLAB: STREAMING SE PRIBLIŽAVA TRADICIONALNOJ TV JER KORISNICI ŽELE PRISTUP USLUGAMA S BILO KOJEG MJESTA

  • - streaming se približava klasičnoj TV uz zaostatak od svega dva posto na tjednoj razini korištenja
  •  - čak 25 posto više korisnika koji su spremni platiti za pristup sadržaju na bilo kojem uređaju, u svega dvije godine, pokazuje povećanu spremnost za plaćanje pristupa uslugama s bilo kojeg mjesta
  • - korištenje usluga intenzivnog gledanja, više epizoda TV odjednom, sve je značajnije s porastom novih video usluga na zahtjev
.
Zadnje izdanje godišnjeg istraživanja Ericssonovog ConsumerLaba u području TV i medijskihusluga potvrđuje da su streaming video sadržaji gotovo jednako popularni kao i tradicionalno gledanje TV programa uz 75 posto korisnika koji streaming sadržaje gledaju više puta tjedno, u usporedbi sa 77 posto korisnika koji više puta tjedno gledaju TV programe prema TV rasporedu. Peto izdanje ove godišnje studije također donosi podatak da je gotovo svaki peti ispitanik (19 posto) spreman platiti za pristup željenim sadržajima na bilo kojem uređaju što predstavlja porast od 25 posto u svega dvije godine. Rezultati temeljeni na intervjuima s više od 23.000 ljudi iz 23 različite zemlje pokazuju da promjene u ponašanju korisnika nastavljaju utjecati na industriju TV i medijskih usluga, zahtijevajući žurno odmicanje od starih formata i poslovnih modela prema eri visokokvalitetne zabave na zahtjev. Studija pokazuje porast vremena praćenja sadržaja putem pametnih telefona i tableta. Tradicionalni TV kanali se doživljavaju kao „skladišta sadržaja" iz kojih korisnici selektivno biraju sadržaje koji ih zanimaju, koristeći digitalni video snimač (digital video recorder - dvr). Spomenuta funkcionalnost pomaže nastavku trenda "intenzivnog gledanja", koje je započelo s dolaskom paketa TV serija i filmova u nastavcima i u oštroj je suprotnosti s tradicionalnim TV doživljajem u kojem se cijeli tjedan čeka nova epizoda omiljene serije. Uz navedeno, mnogi gledatelji su se prebacili na korištenje usluga video sadržaja na zahtjev temeljenih na pretplatama (subscription-based video on demand, S-VOD) poput Netflixa i Hulua, a 48 posto je izjavilo da bi željeli vidjeti sve epizode serija poput "Breaking Bad" ili "House of Cards" izdane zajedno kako bi mogli izabrati kada ih žele pogledati. Niklas Heyman Ronnblom stručnjak Ericsson ConsumerLaba kaže: "Naše istraživanje pokazuje da 56 posto pretplatnika na usluge video sadržaja na zahtjev preferiraju da im sve epizode TV serije budu dostupne odjednom kako bi ih mogli gledati kada i koliko žele. Postoje različiti načini intenzivnog gledanja: neki gledatelji ne otkriju TV seriju do sredine sezone emitiranja pa tada gledaju više epizoda za redom kako bi uhvatili ritam izlaženja prije nego sezona završi. Drugi preferiraju gledanje cijele sezone prema njihovom ritmu pa moraju pričekati dok cijela serija bude dostupna." Uz podatak da je 41 posto korisnika izrazilo želju za gledanjem njima omiljenih sadržaja bilo gdje, postoje i dvije značajne prepreke: trošak podatkovnog prometa i trošak samog sadržaja. Istraživanje je ustanovilo i da mnogi traže beskompromisnu kvalitetu, a 43 posto ispitanika je izjavilo da im je važna Ultra High Definition (UHD) kvaliteta. Heyman Ronnblom je dodao: "Rezultati studije su jasni - medijske kompanije trebaju ponovno promisliti na koji način stvaraju i objavljuju sadržaje, dok je fokus osiguravatelja TV usluga na isporuci najviše moguće kvalitete gledateljima, bez obzira na uređaj kojim prate sadržaj. Ova okolina se vrlo brzo mijenja, a poslovni modeli i modeli isporuke moraju držati korak s tim promjenama ukoliko žele nastaviti isporučivati željenu kvalitetu korisnicima."" style="text-align:left;border:0;">
ERICSSON CONSUMERLAB: STREAMING SE PRIBLIŽAVA TRADICIONALNOJ TV JER KORISNICI ŽELE PRISTUP USLUGAMA S BILO KOJEG MJESTA
21.10.2014. | RSS | Pc Chip
- streaming se približava klasičnoj TV uz zaostatak od svega dva posto na tjednoj razini korištenja  - čak 25 posto više korisnika koji su spremni platiti za pristup sadržaju na bilo kojem uređaju, u svega dvije godine, pokazuje povećanu spremnost za plaćanje pristupa uslugama s bilo kojeg mjesta - korištenje usluga intenzivnog gledanja, više epizoda TV odjednom, sve je značajnije s porastom n...
0 komentara | 0 Više »
HTML5 nije mrtav, njegovo pravo vrijeme tek treba doći
HTML5 nije mrtav, njegovo pravo vrijeme tek treba doći
21.10.2014. | RSS | ICT Business
Dojam je da HTML5 nema nikakve šanse pored iOS ili Android operativnog sustava, aplikacija koje nude i općenito navika korisnika. Mnogi su mu predviđali potpunu propast, ali situacija ipak nije toliko drastična i mogli bismo tog „starca“ gledati još jedno duže vrijeme na sceni.
0 komentara | 16 Više »
Najbliže Android Lollipopu koliko možete biti: na vašem mobitelu (2/2)
Najbliže Android Lollipopu koliko možete biti: na vašem mobitelu (2/2)
21.10.2014. | RSS | Racunalo.com
Slijedi par trikova koji će vam dati priliku vidjeti kako bi Lollipop izgledao na vašem mobitelu Nakon što smo prošli kroz još novih slika Lollipopa, pozivamo vas na još jedno ...
0 komentara | 17 Više »
Space Engineers na milijun primjeraka
Space Engineers na milijun primjeraka
21.10.2014. | Fun'n'Games | GamesMaster
Za jedan indie naslov, milijun prodanih primjeraka u godinu dana je više nego odličan rezultat
0 komentara | 9 Više »
Vidi još

ITnovosti


Oglasi


Linkovi